Library更新日志
Library更新日志
V2.6.1.0:
移除:
经验球自动合并(原版已实现)
添加:
召唤物(刷怪蛋),为部分召唤物添加了合成方式;添加珠宝商、矿石商、工具商、武器商
更改:
提高了物品展示框进度的检测范围,移除需要技术的原版合成配方(需要贸易),现在玩家出生会自带一个工作台,提高了消耗
备注:
“怪物崛起”更新暂停,新周目“贸易热潮”更新开始
2021/11/20
V2.6.0.0:
升级内容:
盔甲架改为marker,部分json文件使用了新格式
添加:
粗金属的合理掉落与合成,发光浆果的食用效果,控制山羊和发光鱿鱼的掉落物,紫水晶的合理合成与掉落
备注:
1.16.5的存档可以正常升级
2021/10/31
-升级至1.17.1-
V2.5.2.5:
Bug修复:
危险的检测逻辑,不正确的粒子,不正确的发射位置
添加:
烟花火箭现在遇水消失,支持死亡不掉落,海绵掉落物现在会与水反应,女巫会掉落0-16颗绿宝石,掠夺者会掉落0-8颗绿宝石,给猪灵与猪灵蛮兵添加了掉落物,添加tnt炮,暂时无法获取,添加金币,目前只能通过杀死僵尸掉落
2021/4/24 17:00
V2.5.2.4:
Bug修复:
工厂环与合成表不一致导致刷物品,石英块与石头无法在炼药锅中合成,针被工厂环当成铁粒压缩,溺水的判定过于宽松,优化物品的判定性能,暂时撤销背包自动合成功能
修改:
石英与下界金矿石的掉率,骷髅boss的逻辑,召唤的僵尸会跟随boss行动,8格范围为限,超过16受到持续伤害,超过32直接清除
部分常规更新未列出
2021/4/10 17:00
V2.5.2.3:
钟表能够显示当前时间(24小时制),台阶合成,去除boss无法刷新,boss附近无玩家时不进入战斗状态,boss总数不能大于玩家数,骷髅boss需要至少一个玩家达到19级才能生成(目前无法实现中立boss),添加新物品,调整消耗,台阶合成物块
2021/4/3 14:00
V2.5.2.2:
移除蓝心状态,修改骷髅boss逻辑,修复物品压缩与自动装填的冲突,物块合成逻辑修改,实装了额外的生命提升和战斗属性,修复物品展示框合成无法预览物品名称的问题,僵尸boss新增小僵尸逻辑分支,添加了新物品,加入呛水的机制,给尸壳和溺尸添加了装备
V2.5.2.1:
修复吃蛋糕触发器无法归零的bug(命名规则冲突),调整草、高草、草方块、泥土的掉落物,修改肥胖机制, 调整食物对身体的影响,修复甜菜汤没有添加机制的Bug,添加骷髅Boss,添加物品, 修正管理员工具中错误的属性,附加属性不再和药水冲突
2021-03-20 23:25
V2.5.2.0:
添加一系列触发器和进度,修正消耗的计算,修正僵尸喷吐逻辑为定向发射,所有需要检测背包的逻辑, 都只在背包改变时检测,以此修复了吞物品的bug,呕吐效果会增加玩家的疲劳
2021-03-13 19:55
V2.5.1.1:
改进自定义生成和自定义战利品表,加强了僵尸的能力,生成的弹射物将标记所有者,初步修改物块合成, 修复生物头颅的显示问题,优化管理员工具
2021-02-15 19:45
V2.5.1.0:
自定义敌对生物生成时携带装备几率,添加随机选取敌对生物成为boss的逻辑,目前仅实现僵尸
2021-02-11 14:35
V2.5.0.1:
修复僵尸猪人的战利品表为僵尸猪灵,规范json文件中使用的字符串id,烈焰人现在会点燃地上的掉落物
2021-01-31 16:45
V2.5.0.0:
升级至1.16.5,修复飞行工作台射在非完整方块上消失的Bug,修改更多合成表与战利品表,扩充灵魂火把的熄灭逻辑
2021-01-22 22:10
-升级至1.16.5-
V2.4.0.2:
弹幕现在默认禁用,修改了敌对生物弹幕机制,烈焰人掉落物修改,给烈焰人添加了弹幕(强度参考地灵殿的阴阳玉), 添加了红色小玉材质,由烈焰人使用,修正了publish脚本中LibRes材质包文件名版本号错误的问题, 修复了经验球堆叠无法更新经验球大小的bug
2020-06-27 12:14
V2.4.0.1:
修正了管理员工具中与1.16.x不兼容的属性;加特林现在会消耗箭了; 修改了充能台的工作逻辑;给僵尸添加了弹幕;亡灵生物现在会破坏弱光源; 敌对生物会破坏玩家易损工事(作物、红石);上述破坏行为依赖mobGriefing规则为true; 修正了数据包说明书的一处排版错误;修复了亡灵敌对生物标签中的僵尸猪人错误; 扩大了弹幕保护的范围,弹幕清除半径8范围内的火
2020-06-26 11:24
-升级至1.16.1-
V2.4.0.0:
升级至1.16,同步了一些新特性
2020-06-24 15:30
-升级至1.16-
V2.3.1.5:
修改了磁铁机制的细节,添加了经验球堆叠的机制,添加了加特林,暂时不能制作
2020-05-20
V2.3.1.4:
添加了一系列管理员工具和相应进度
2020-04-27 14:24
V2.3.1.3:
添加了合成环、工厂环,添加了更多粒子效果,添加了红石灯/块+冷却台的大型工作台合成方式, 修改掉落物与水互动的机制,按数量慢慢消磨,同时修复了一些问题,将东方内容的合成配方迁移至注魔, 添加扩展工作台合成方式,将大部分配方迁移到拓展工作台,添加了白色布、针、白色绳子、白色口袋
2020-04-25 21:32
V2.3.1.2:
添加了任何胡萝卜钓竿(包括变种,如体检器)潜行右键整理背包的功能,添加投掷器祭坛合成机制和节制器
2020-04-21 23:21
V2.3.1.1:
给物品添加了时间刻消息循环,给物品与水互动添加了水位判定,给部分物品添加了倾倒检查, 添加了红石箭、秒箭和磁铁
2020-04-20 21:50
V2.3.1.0:
完善了物品与水互动的机制,给博丽大结界添加在物品展示框生效的功能,添加禁用弹幕的功能, 项目由GBK编码重构为UTF-8编码,给东方内容添加了三个新进度
2020-04-19 20:32
V2.3.0.0:
修改打包方式,保留历史版本,为物品与水互动添加了音效,为蜂蜜瓶添加了作用, 修正了一些Markdown文档的语法错误
2020-04-18 20:18
-升级至1.15.2-
V2.2.3.0:
修复少许bug,修改Bomb,给空阴阳玉添加了支援特技(体术灵梦),体检器可以显示战斗关键数据, 失明时无法造成暴击判定(同原版)。
V2.2.2.0:
修复少许bug,简化函数调用,优化execute,完善shell,死亡现在会重设所有触发器, 全面稳定数据包东方内容,弹幕有效范围缩短一半(契合原版生成),改进东方玩家判定机制, 移除所有测试用的御币,改进弹幕逻辑,和平模式战斗、口渴、疲劳、困倦相关计分板值锁定为0。
V2.2.1.0:
再次修改bomb,直线敌弹改为玩家狙,修复了状态无法应用的严重bug(导致口渴和疲倦失效), 移除失明状态(过于严重),睡眠现在能够在所有游戏模式下工作, 失明状态(药水效果)的玩家可以缓慢恢复精神,顶门紫针会在低速时重新接受重力, 移除射击产生防火,添加新物品,修复东方根进度无法获得的bug,更多更改见附加文档。
-添加自动化build脚本,zip包的压缩率提高,提高开发效率
V2.2.0.5:
修复札弹潜行射击时错误生成小玉,修改bomb,更改音效的来源, 移除了未使用的《上海アリス幻樂団 - 少女綺想曲 ~ Dream Battle》。 §4注意:数据包的东方内容仍然处于不稳定状态,随时可能大改,请谨慎使用!
V2.2.0.4:
添加测试音效,修改了bomb。§4注意:数据包的东方内容仍然处于不稳定状态,随时可能大改, 请谨慎使用!
-停更,迁移到1.13.2的Forge-
V2.2.0.3:
重构数据包有关于东方的部分,添加测试音乐,添加御札,添加直线射击,撤销shift产生敌机狙, 改为空阴阳玉支援跟踪弹, 修复了不能消耗肥胖和生命值超过40(如使用金苹果获得伤害吸收)无法还原生命值。 §4注意:数据包的东方内容仍然处于不稳定状态,随时可能大改,请谨慎使用!
V2.2.0.2:
添加了狙模式,添加了更多的标记tag以及弹幕清除机制,添加了阴阳玉以及方向射击模式和Bomb, 更改了模型以及其数据(导致与之前的不兼容)包括音效,更改了合成所用的咏唱咒文使其可读性更强, 同原版,拥有缓降效果无法造成暴击。
V2.2.0.1:
给御币和弹添加了合成方式,添加了自定义材质,修改并添加了部分进度。
V2.2.0.0:
继续重构函数结构,规范命名,彻底移除OpBook,修改进度,添加测试性弹幕,完善了消息循环, 给数据包指南和体检器添加了合成方式。
V2.1.1.0:
添加掉落物处理循环,部分掉落物将与水互动,沼泽有几率钓到作为垃圾的失败药水。
V2.1.0.0:
重构数据包目录结构,使其符合面向对象设计,添加复合函数tag,方便针对性的重载数据包。
V2.0.2.0:
移除了之前用来计时的计分板项,改为schedule实现,修复蜘蛛无法正常使用拓展函数的bug, 移除tick函数,修改修复计时器的shell函数,使其于schedule对应,修改了呕吐和脱水的机制, 修改了食物的减肥效果,添加对谜之炖菜和牛奶桶的支持,修改了睡眠的逻辑,完善了战斗机制。
V2.0.1.0:
修复了某些合成表无法自动解锁,引擎执行机制修改(状态机制不再对冒险模式玩家有效), 能够对不同状态的玩家执行不同代码,版本显示检查降频至秒单位, 优化指令执行的性能(简化了许多基于execute选择目标的指令),更改了某些机制, 添加了管理员专用的指南,赋予了蜘蛛更强的能力,玩家战斗机制添加了新的特性。
V2.0.0.1:
规范化战利品表,修改了战利品表的特性(燃烧损失),修改了更多属于1.14的合成表, 废除了蜘蛛产线的机制(线来自于羊毛), 添加了shell指令的tag方便执行(输入#就可以快速看到要调用的函数)。
V2.0.0.0:
彻底移除温度和湿度的机制,整体迁移至1.14,修改了合成表和战利品表。
-升级至1.14-
V1.6.5.1:
修复了温度直接造成疲劳(参数错误),紧急修复了无法散热的bug,暂时给出了乘凉方案。
V1.6.5.0:
添加了湿度及相关参数及配置,给生物群系设定了相应的湿度,完善了之前的机制。
V1.6.4.0:
优化了初始化的函数,切换生物群系后立即刷新温度,添加了体温及其辅助参数。
V1.6.3.0:
添加了温度系统,运动系统,添加了第一组配置设置,略微修改了核心代码。
V1.6.2.1:
修复了之前版本的bug,修改了唱片机的合成,调整了肥胖度的机制。
V1.6.2.0:
修改了进度,重写了核心函数,添加了32种食物对口渴程度的影响,延长了睡眠期限至三个游戏日以上, 死亡和使用不死图腾可以清空状态值,添加了肥胖度,作为备用的饱食度, 给各种状态绑定了相应的状态效果。
V1.6.1.0:
完善了口渴机制与困倦机制,撤销了数据包指南自动更新,数据包指南可以合成, 移除了对于安装状态的判断,查询自身信息改为胡萝卜吊杆触发,添加了合成表解锁, 修改其它事件的触发机制,优化性能
V1.6.0.0:
添加了新的机制(口渴与困倦),添加了数据包指南,数据包指南可以自动更新, 添加了对安装状态的判断
V1.5.1.0:
添加了新的物品,由配套资源包配合显示(拓展生物头颅),给掉落物添加了抢夺上限
V1.5.0.1:
修改了大部分红石元件的合成,以及涉及的其他物品的合成,移除了亢余的wooden_slab标签
LB000003:
修改了盾牌的合成表(LB000003.zip)
V1.5.0.0:
添加了计分板机制,第一个应用对象:吃西瓜
LB000002:
修改了钓鱼的战利品表(LB000002.zip)
V1.4.1.1:
添加了wooden_slab(木质台阶)标签,修改了书架和附魔台的合成
LB000001:
第一个补丁,修改了音符盒的合成表(note_block.json)
V1.4.1.0:
添加了合成表解锁,添加了一些与水有关的合成表,修改了告示牌的合成表, 修改了大部分生物的掉落物(与骨头有关)
V1.4.0.0:
改写安装成功的判断,更改所有楼梯的合成表,创建服务器版本
V1.3.0.0:
对战利品表进行了彻底的修改
V1.2.0.0:
重做进度,再次修改合成表
V1.1.0.0:
重做进度,添加了新的进度,再次修改合成表,略微修改了战利品表
V1.0.0.1:
隐藏未完成的进度
V1.0.0.0:
制作此数据包,修改了合成表、战利品表,添加了成就
Library
LibRes更新日志
V1.8.0.1:
显示覆盖材质,代替以往的隐式指定不存在的custom_model_data,避免材质冲突,彻底移除splash文件,添加none空材质
V1.8.0.0:
更新了资源以同步1.17.1
-升级至1.17.1-
V1.7.0.0:
更新了资源以同步1.16.5
-升级至1.16.5-
V1.6.0.0:
更新了资源以同步1.16
-升级至1.16-
V1.5.0.0:
修改了语言文件,更新了资源以同步1.15
-升级至1.15.2-
V1.4.1.0:
添加custom_model_data,以1276开头的八位数字,用于自定义材质
V1.4.0.0:
补充了1.14新增的GUI,修改了资源包的图标
V1.3.0.0:
迁移到1.14,修改了语言文件
-升级至1.14-
V1.0.0.1:
添加了专属library数据包的语言文件(简体中文)
V1.0.0.0:
修改了部分GUI、Splash以及小麦种子的材质
LibRes
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