Library战利品表

library

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检查方块

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检查当前位置:

检查方块

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检查方块

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检查方块

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检查方块

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检查当前位置:

检查方块

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实体列表:

抽取:1次

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战利品表(套娃):library:items/gatling/arrow

权重:1

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权重:4

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

50.0%

+10.0%

抽取:1次

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实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/zombie

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/examination_device

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

50.0%

+10.0%

抽取:1次

entity.library.touhou_excellent_gift

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/power_orb

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/small_power_orb

设置数量:均匀分布:4到10

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

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战利品表(套娃):library:items/blue_orb

设置数量:均匀分布:1到5

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

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实体列表:

战利品表(套娃):library:items/small_power_orb

设置数量:均匀分布:5到10

战利品表(套娃):library:items/blue_orb

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

entity.library.touhou_gift

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/small_power_orb

设置数量:均匀分布:1到5

权重:2

战利品表(套娃):library:items/blue_orb

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

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实体列表:

战利品表(套娃):library:items/small_power_orb

权重:3

战利品表(套娃):library:items/blue_orb

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

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实体列表:

战利品表(套娃):library:items/admin/helmet

抽取:1次

实体列表:

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抽取:1次

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抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/admin/boots

抽取:1次

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实体列表:

物品:下界合金靴子

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实体列表:

物品:弓

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实体列表:

物品:下界合金胸甲

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实体列表:

物品:弩

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实体列表:

物品:下界合金头盔

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loot_tables.library.leggings

实体列表:

物品:下界合金护腿

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loot_tables.library.levitation

实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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loot_tables.library.sword

实体列表:

物品:下界合金剑

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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loot_tables.library.touhou

实体列表:

物品:纸

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.touhou"}}

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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物品:火焰弹

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loot_tables.library.blue_orb

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物品:绿宝石

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实体列表:

物品:纸

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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loot_tables.library.crafting_table

实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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物品:弩

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实体列表:

物品:弩

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.gatling"}}

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loot_tables.library.all

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/blaze

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/cave_spider

抽取:1次

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战利品表(套娃):library:items/head/chicken

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/cow

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/enderman

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/iron_golem

抽取:1次

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战利品表(套娃):library:items/head/mooshroom

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/ocelot

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/pig

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/sheep

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/spider

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/villager

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/zombified_piglin

抽取:1次

loot_tables.library.blaze

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物品:玩家头颅

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.blaze_head"}}

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实体列表:

物品:玩家头颅

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.cavespider_head"}}

设置nbt:{'id':'library:cavespider_head',SkullOwner:{Name:'MHF_CaveSpider',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDE2NDVkZmQ3N2QwOTkyMzEwN2IzNDk2ZTk0ZWViNWMzMDMyOWY5N2VmYzk2ZWQ3NmUyMjZlOTgyMjQifX19'}]}}}

抽取:1次

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实体列表:

物品:玩家头颅

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.chicken_head"}}

设置nbt:{'id':'library:chicken_head',SkullOwner:{Name:'MHF_Chicken',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTYzODQ2OWE1OTljZWVmNzIwNzUzNzYwMzI0OGE5YWIxMWZmNTkxZmQzNzhiZWE0NzM1YjM0NmE3ZmFlODkzIn19fQ=='}]}}}

抽取:1次

loot_tables.library.cow

实体列表:

物品:玩家头颅

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.cow_head"}}

设置nbt:{'id':'library:cow_head',SkullOwner:{Name:'MHF_Cow',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNWQ2YzZlZGE5NDJmN2Y1ZjcxYzMxNjFjNzMwNmY0YWVkMzA3ZDgyODk1ZjlkMmIwN2FiNDUyNTcxOGVkYzUifX19'}]}}}

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实体列表:

物品:玩家头颅

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设置nbt:{'id':'library:enderman_head',SkullOwner:{Name:'MHF_Enderman',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvN2E1OWJiMGE3YTMyOTY1YjNkOTBkOGVhZmE4OTlkMTgzNWY0MjQ1MDllYWRkNGU2YjcwOWFkYTUwYjljZiJ9fX0='}]}}}

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设置名称:{"name": {"translate": "item.library.iron_golem_head"}}

设置nbt:{'id':'library:iron_golem_head',SkullOwner:{Name:'MHF_Golem',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODkwOTFkNzllYTBmNTllZjdlZjk0ZDdiYmE2ZTVmMTdmMmY3ZDQ1NzJjNDRmOTBmNzZjNDgxOWE3MTQifX19'}]}}}

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实体列表:

物品:玩家头颅

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设置nbt:{'id':'library:mooshroom_head',SkullOwner:{Name:'MHF_MushroomCow',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDBiYzYxYjk3NTdhN2I4M2UwM2NkMjUwN2EyMTU3OTEzYzJjZjAxNmU3YzA5NmE0ZDZjZjFmZTFiOGRiIn19fQ=='}]}}}

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实体列表:

物品:玩家头颅

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设置nbt:{'id':'library:ocelot_head',SkullOwner:{Name:'MHF_Ocelot',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTY1N2NkNWMyOTg5ZmY5NzU3MGZlYzRkZGNkYzY5MjZhNjhhMzM5MzI1MGMxYmUxZjBiMTE0YTFkYjEifX19'}]}}}

抽取:1次

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物品:玩家头颅

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抽取:1次

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实体列表:

物品:玩家头颅

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抽取:1次

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实体列表:

物品:玩家头颅

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.spider_head"}}

设置nbt:{'id':'library:spider_head',SkullOwner:{Name:'MHF_Spider',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2Q1NDE1NDFkYWFmZjUwODk2Y2QyNThiZGJkZDRjZjgwYzNiYTgxNjczNTcyNjA3OGJmZTM5MzkyN2U1N2YxIn19fQ=='}]}}}

抽取:1次

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实体列表:

物品:玩家头颅

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设置nbt:{'id':'library:villager_head',SkullOwner:{Name:'MHF_Villager',Properties:{textures:[{Value:'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODIyZDhlNzUxYzhmMmZkNGM4OTQyYzQ0YmRiMmY1Y2E0ZDhhZThlNTc1ZWQzZWIzNGMxOGE4NmU5M2IifX19'}]}}}

抽取:1次

loot_tables.library.zombified_piglin

实体列表:

物品:玩家头颅

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抽取:1次

loot_tables.library.heart_pendant

实体列表:

物品:盾牌

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实体列表:

物品:铁粒

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抽取:1次

loot_tables.library.magnet

实体列表:

物品:铁锭

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loot_tables.library.player_1up

实体列表:

物品:不死图腾

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实体列表:

物品:纸

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实体列表:

物品:红石粉

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loot_tables.library.white

实体列表:

物品:线

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loot_tables.library.jacket

实体列表:

物品:皮革外套

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实体列表:

物品:皮革裤子

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实体列表:

物品:皮革靴子

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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实体列表:

物品:胡萝卜钓竿

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loot_tables.library.small_jade

实体列表:

物品:火焰弹

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loot_tables.library.small_power_orb

实体列表:

物品:红石粉

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.small_power_orb"}}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "item.library.small_power_orb.description"}, [{"translate": "system.library.owner"}, {"translate": "system.library.punctuation.colon"}, {"translate": "system.library.unknown"}]], "entity": "this", "replace": true}

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loot_tables.library.sys_book

实体列表:

物品:成书

设置名称:{"name": {"translate": "system.library.sysBook.title"}}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.book.about.updateTime"}], "replace": true}

设置nbt:{'author':'BlueWhaleMain','title':'数据包指南','pages':['[{"translate":"system.library.sysBook.page_1.obj_1","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/trigger showVersion"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"/trigger showVersion"}}},{"text":"\n"},{"translate":"system.library.sysBook.page_1.obj_2","clickEvent":{"action":"change_page","value":"2"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"translate":"system.library.sysBook.page_1.obj_2.hover"}}},{"text":"\n"},{"translate":"system.library.sysBook.page_1.obj_3","clickEvent":{"action":"change_page","value":"3"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"translate":"system.library.sysBook.page_1.obj_3.hover"}}},{"text":"\n"}]','[{"translate":"system.library.sysBook.page_2.obj_1"}]','[{"translate":"system.library.book.about.updateTime"},{"text":"\n"},{"translate":"system.library.book.about.qq"},{"text":"\n"},{"translate":"system.library.book.about.bilibili"},{"text":"\n"},{"translate":"system.library.book.click","clickEvent":{"action":"open_url","value":"https://space.bilibili.com/336800070/#/"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"https://space.bilibili.com/336800070/#/"}}},{"text":"\n"},{"translate":"system.library.book.about.reference"},{"text":"\n"},{"translate":"system.library.book.return","clickEvent":{"action":"change_page","value":"1"}}]'],'id':'library:sys_book','version':8}

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loot_tables.library.s_arrow

实体列表:

物品:箭

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.s_arrow"}}

设置nbt:{id:'library:s_arrow',CustomModelData:12760002}

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loot_tables.library.tick_arrow

实体列表:

物品:箭

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.tick_arrow"}}

设置nbt:{id:'library:tick_arrow',CustomModelData:12760001}

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loot_tables.library.true_knife

实体列表:

物品:铁剑

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.true_knife"}}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "item.library.true_knife.lore"}, {"translate": "item.library.true_knife.owner.chara"}]}

设置nbt:{id:'library:true_knife',CustomModelData:12760001,Enchantments:[{id:'minecraft:sharpness',lvl:5},{id:'minecraft:sweeping',lvl:3},{id:'minecraft:unbreaking',lvl:3},{id:'minecraft:mending',lvl:1}]}

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loot_tables.library.support_ibuki_suika

实体列表:

物品:下界石英

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.yin_yang_yu"}}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "item.library.shoot.owner.hakurei_reimu"}, {"translate": "item.library.yin_yang_yu.support_ibuki_suika"}], "replace": true}

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loot_tables.library.support_syameimaru_aya

实体列表:

物品:下界石英

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.yin_yang_yu"}}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "item.library.shoot.owner.hakurei_reimu"}, {"translate": "item.library.yin_yang_yu.support_syameimaru_aya"}], "replace": true}

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loot_tables.library.support_yukari_yakumo

实体列表:

物品:下界石英

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.yin_yang_yu"}}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "item.library.shoot.owner.hakurei_reimu"}, {"translate": "item.library.yin_yang_yu.support_yukari_yakumo"}], "replace": true}

设置nbt:{id:'library:yin_yang_yu',mode:'support_yukari_yakumo',CustomModelData:12760002}

抽取:1次

loot_tables.library.yin_yang_yu

实体列表:

物品:下界石英

设置名称:{"name": {"translate": "item.library.yin_yang_yu"}}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "item.library.shoot.owner.hakurei_reimu"}, {"translate": "system.library.empty"}], "replace": true}

设置nbt:{id:'library:yin_yang_yu',mode:'empty',CustomModelData:12760001}

抽取:1次

entity.library.zombie

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/chestplate

设置数量:1

抽取:1次

entity.library.zombie

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/boots

设置数量:1

抽取:1次

entity.library.drowned

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/helmet

设置数量:1

权重:3

战利品表(套娃):library:spawn/turtle_helmet

设置数量:1

权重:1

抽取:1次

entity.library.zombie

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/helmet

设置数量:1

抽取:1次

entity.library.zombie

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/leggings

设置数量:1

抽取:1次

entity.library.axes

实体列表:

物品:钻石斧

设置数量:1

随机附魔:{}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.delete"}]}

设置nbt:{id:'library:delete'}

权重:1

物品:金斧

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:铁斧

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:4

物品:石斧

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:木斧

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:1

抽取:1次

entity.library.boots

实体列表:

物品:钻石靴子

设置数量:1

随机附魔:{}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.delete"}]}

设置nbt:{id:'library:delete'}

权重:1

物品:金靴子

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:铁靴子

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:4

物品:锁链靴子

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:皮革靴子

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:1

抽取:1次

entity.library.bow

实体列表:

物品:弓

设置数量:1

随机附魔:{}

抽取:1次

entity.library.chestplate

实体列表:

物品:钻石胸甲

设置数量:1

随机附魔:{}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.delete"}]}

设置nbt:{id:'library:delete'}

权重:1

物品:金胸甲

设置数量:1

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权重:2

物品:铁胸甲

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:4

物品:锁链胸甲

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:皮革外套

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:1

抽取:1次

entity.library.helmet

实体列表:

物品:钻石头盔

设置数量:1

随机附魔:{}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.delete"}]}

设置nbt:{id:'library:delete'}

权重:1

物品:金头盔

设置数量:1

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权重:2

物品:铁头盔

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:4

物品:锁链头盔

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:皮革帽子

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:1

抽取:1次

entity.library.leggings

实体列表:

物品:钻石护腿

设置数量:1

随机附魔:{}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.delete"}]}

设置nbt:{id:'library:delete'}

权重:1

物品:金护腿

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:铁护腿

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:4

物品:锁链护腿

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:皮革裤子

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:1

抽取:1次

entity.library.shield

实体列表:

物品:盾牌

设置数量:1

随机附魔:{}

抽取:1次

entity.library.shovel

实体列表:

物品:钻石锹

设置数量:1

随机附魔:{}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.delete"}]}

设置nbt:{id:'library:delete'}

权重:1

物品:金锹

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:铁锹

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:4

物品:石锹

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:木锹

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:1

抽取:1次

entity.library.swords

实体列表:

物品:钻石剑

设置数量:1

随机附魔:{}

设置Lore:{"lore": [{"translate": "system.library.delete"}]}

设置nbt:{id:'library:delete'}

权重:1

物品:金剑

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:铁剑

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:4

物品:石剑

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:2

物品:木剑

设置数量:1

随机附魔:{}

权重:1

抽取:1次

entity.library.trident

实体列表:

物品:三叉戟

设置数量:1

随机附魔:{}

抽取:1次

entity.library.turtle_helmet

实体列表:

物品:海龟壳

设置数量:1

随机附魔:{}

抽取:1次

entity.library.drowned

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/trident

设置数量:1

权重:5

战利品表(套娃):library:spawn/swords

设置数量:1

权重:5

战利品表(套娃):library:spawn/axes

设置数量:1

权重:3

战利品表(套娃):library:spawn/shovel

设置数量:1

权重:1

抽取:1次

entity.library.skeleton

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/bow

设置数量:1

权重:5

战利品表(套娃):library:spawn/swords

设置数量:1

权重:3

战利品表(套娃):library:spawn/axes

设置数量:1

权重:1

抽取:1次

entity.library.zombie

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/swords

设置数量:1

权重:5

战利品表(套娃):library:spawn/axes

设置数量:1

权重:3

战利品表(套娃):library:spawn/shovel

设置数量:1

权重:1

抽取:1次

entity.library.zombie

实体列表:

战利品表(套娃):library:spawn/shield

设置数量:1

抽取:1次

minecraft

黏土块

实体列表:

物品:黏土块

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:黏土球

设置数量:64

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

煤矿石

实体列表:

物品:煤矿石

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:煤炭

设置数量:均匀分布:1.0到32.0

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:limit_count)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

蜘蛛网

实体列表:

物品:蜘蛛网

匹配工具:检查物品:剪刀

或匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

抽取:1次

钻石矿石

实体列表:

物品:钻石矿石

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:钻石

设置数量:均匀分布:1.0到32.0

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:limit_count)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

泥土

实体列表:

物品:泥土

物品:骨头

随机:0.01%

条件列表:

(未知的条件类型:minecraft:survives_explosion)

抽取:1次

绿宝石矿石

实体列表:

物品:绿宝石矿石

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:绿宝石

设置数量:均匀分布:1.0到32.0

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:limit_count)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

荧石

实体列表:

物品:荧石

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:荧石粉

设置数量:均匀分布:32.0到64.0

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:limit_count)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

实体列表:

物品:草

匹配工具:检查物品:剪刀

或物品:小麦种子

随机:5.0%

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

或物品:甜菜种子

随机:0.5%

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

或物品:胡萝卜

随机:0.05%

抽取:1次

草方块

实体列表:

物品:草方块

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:泥土

(未知的条件类型:minecraft:survives_explosion)

或物品:骨头

随机:0.01%

抽取:1次

实体列表:

物品:毒马铃薯

随机:0.5%

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

物品:胡萝卜

随机:0.5%

物品:马铃薯

随机:0.1%

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

物品:甜菜根

随机:0.1%

抽取:1次

青金石矿石

实体列表:

物品:青金石矿石

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:青金石

设置数量:均匀分布:4.0到32.0

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:limit_count)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

红石矿石

实体列表:

物品:红石矿石

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:红石粉

设置数量:均匀分布:4.0到32.0

(未知的函数:minecraft:apply_bonus)

(未知的函数:minecraft:limit_count)

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

潜影盒

实体列表:

方块特定掉落物(省略)

匹配工具:检查nbt:{isShulkerMarker:1b}

或物品:潜影盒

复制名称:{"source": "block_entity"}

复制nbt:{"source": "block_entity", "ops": [{"source": "Lock", "target": "BlockEntityTag.Lock", "op": "replace"}, {"source": "LootTable", "target": "BlockEntityTag.LootTable", "op": "replace"}, {"source": "LootTableSeed", "target": "BlockEntityTag.LootTableSeed", "op": "replace"}]}

设置内容物:{"entries": [{"type": "minecraft:dynamic", "name": "minecraft:contents"}]}

抽取:1次

实体列表:

物品:雪球

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:2

或物品:雪球

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:4

或物品:雪球

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:6

或物品:雪球

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:8

或物品:雪球

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:10

或物品:雪球

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:12

或物品:雪球

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:14

或物品:雪球

设置数量:16

(未知的条件类型:minecraft:inverted)

物品:雪

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:2

或物品:雪

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:4

或物品:雪

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:6

或物品:雪

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:8

或物品:雪

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:10

或物品:雪

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:12

或物品:雪

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

设置数量:14

或物品:雪块

条件列表:

实体自身:

(未知的谓词:{})

抽取:1.0次

雪块

实体列表:

物品:雪块

匹配工具:检查附魔

精准采集等级:最小值:1

或物品:雪球

设置数量:16

(未知的函数:minecraft:explosion_decay)

抽取:1次

高草丛

实体列表:

物品:草

匹配工具:检查物品:剪刀

设置数量:2

条件列表:

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

检查当前位置:

检查方块

抽取:1.0次

实体列表:

物品:草

匹配工具:检查物品:剪刀

设置数量:2

条件列表:

(未知的条件类型:minecraft:block_state_property)

检查当前位置:

检查方块

抽取:1.0次

chest.minecraft.end_city_treasure

实体列表:

物品:钻石

设置数量:均匀分布:2.0到7.0

权重:5

物品:铁锭

设置数量:均匀分布:4.0到8.0

权重:10

物品:金锭

设置数量:均匀分布:2.0到7.0

权重:15

物品:绿宝石

设置数量:均匀分布:2.0到6.0

权重:2

物品:甜菜种子

设置数量:均匀分布:1.0到10.0

权重:5

物品:鞍

权重:3

物品:铁马铠

物品:金马铠

物品:钻石马铠

物品:钻石剑

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:钻石靴子

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:钻石胸甲

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:钻石护腿

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:钻石头盔

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:钻石镐

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:钻石锹

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:铁剑

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:铁靴子

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:铁胸甲

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:铁护腿

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:铁头盔

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:铁镐

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

物品:铁锹

附魔等级:均匀分布:20.0到39.0

包含宝藏类型附魔

权重:3

战利品表(套娃):library:items/yin_yang_yu/support_yukari_yakumo

设置数量:均匀分布:1.0到4.0

权重:3

抽取:均匀分布:2.0到6.0

蝙蝠

实体列表:

物品:骨粉

条件列表:

随机:5.0%

抽取:1次

烈焰人

实体列表:

物品:烈焰棒

设置数量:均匀分布:1到8

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多12)

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/blaze

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

洞穴蜘蛛

实体列表:

物品:蜘蛛眼

设置数量:均匀分布:0到1

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

没有着火

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/cave_spider

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

实体列表:

物品:羽毛

设置数量:均匀分布:1到16

抽取:1次

实体列表:

物品:生鸡肉

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:1

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/chicken

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

实体列表:

物品:皮革

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:生牛肉

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到3

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到6

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到6

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:3到12

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/cow

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

苦力怕

实体列表:

物品:火药

设置数量:均匀分布:1到3

条件列表:

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:苦力怕的头

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

海豚

实体列表:

物品:生鳕鱼

设置数量:均匀分布:0到1

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多5)

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:皮革

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到8

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

溺尸

实体列表:

物品:腐肉

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到8

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:5到16

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:金锭

设置数量:均匀分布:1到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多10)

权重:1

物品:钻石

设置数量:均匀分布:1到2

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多5)

权重:0.1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

5.0%

+10.0%

抽取:1次

远古守卫者

实体列表:

物品:海晶碎片

设置数量:均匀分布:1到8

抽取:1次

实体列表:

物品:生鳕鱼

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多5)

熔炉烧炼

实体自身:

着火

权重:3

物品:海晶砂粒

设置数量:均匀分布:1到8

权重:2

权重:1

抽取:1次

实体列表:

物品:湿海绵

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:gameplay/fishing/fish

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+1.0%

抽取:1次

末影人

实体列表:

物品:末影珍珠

设置数量:均匀分布:0到2

条件列表:

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/enderman

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

唤魔者

实体列表:

物品:不死图腾

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多1)

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

实体列表:

物品:绿宝石

设置数量:均匀分布:0到64

抢夺数量:最小值:0

最大值:64

(最多128)

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

恶魂

实体列表:

物品:恶魂之泪

设置数量:均匀分布:0到2

抽取:1次

实体列表:

物品:火药

设置数量:均匀分布:0到3

抽取:1次

守卫者

实体列表:

物品:海晶碎片

设置数量:均匀分布:0到4

抽取:1次

实体列表:

物品:生鳕鱼

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多5)

熔炉烧炼

实体自身:

着火

权重:2

物品:海晶砂粒

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多8)

权重:2

权重:1

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:gameplay/fishing/fish

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+1.0%

抽取:1次

疣猪兽

实体列表:

物品:生猪排

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到6

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:4到12

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:皮革

设置数量:均匀分布:1到4

抽取:1次

实体列表:

物品:皮革

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到4

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到8

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

尸壳

实体列表:

物品:腐肉

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到8

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:5到16

实体自身:

没有着火

权重:1

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:铁锭

设置数量:均匀分布:1到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多5)

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

5.0%

+10.0%

抽取:1次

实体列表:

物品:胡萝卜

设置数量:均匀分布:0到3

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多5)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多3)

实体自身:

着火

权重:1

物品:马铃薯

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多2)

实体自身:

着火

权重:1

条件列表:

实体自身:

没有着火

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

5.0%

+10.0%

抽取:1次

铁傀儡

实体列表:

物品:虞美人

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:0到4

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多64)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:2

(最多32)

实体自身:

着火

抽取:1次

实体列表:

物品:铁锭

设置数量:均匀分布:10到25

抽取:1次

实体列表:

物品:铁粒

设置数量:均匀分布:0到8

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/iron_golem

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

羊驼

实体列表:

物品:皮革

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到6

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:3到12

实体自身:

没有着火

权重:1

抽取:1次

岩浆怪

实体列表:

物品:岩浆膏

设置数量:均匀分布:2到4

抽取:1次

哞菇

实体列表:

物品:皮革

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:生牛肉

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到3

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到6

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到6

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:3到12

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/mooshroom

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

实体列表:

物品:皮革

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到8

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

权重:1

抽取:1次

豹猫

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/ocelot

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

鹦鹉

实体列表:

物品:羽毛

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨粉

条件列表:

随机:5.0%

抽取:1次

幻翼

实体列表:

物品:幻翼膜

设置数量:均匀分布:0到1

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到2

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多2)

实体自身:

着火

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

实体列表:

物品:骨粉

设置数量:均匀分布:1到5

条件列表:

随机:5.0%

抽取:1次

实体列表:

物品:生猪排

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到3

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到6

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:3到8

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/pig

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

北极熊

实体列表:

物品:生鳕鱼

设置数量:均匀分布:0到2

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

权重:3

物品:生鲑鱼

设置数量:均匀分布:0到2

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多2)

权重:1

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到6

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:3到12

实体自身:

没有着火

抽取:1次

兔子

实体列表:

物品:兔子皮

设置数量:均匀分布:0到1

条件列表:

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:生兔肉

设置数量:均匀分布:0到1

熔炉烧炼

实体自身:

着火

抽取:1次

实体列表:

物品:兔子脚

设置数量:均匀分布:1到4

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

10.0%

+30.0%

抽取:1次

entity.minecraft.black

实体列表:

物品:黑色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.blue

实体列表:

物品:蓝色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.brown

实体列表:

物品:棕色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.cyan

实体列表:

物品:青色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.gray

实体列表:

物品:灰色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.green

实体列表:

物品:绿色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.light_blue

实体列表:

物品:淡蓝色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.light_gray

实体列表:

物品:淡灰色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.lime

实体列表:

物品:黄绿色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.magenta

实体列表:

物品:品红色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.orange

实体列表:

物品:橙色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.pink

实体列表:

物品:粉红色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.purple

实体列表:

物品:紫色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.red

实体列表:

物品:红色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.white

实体列表:

物品:白色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

entity.minecraft.yellow

实体列表:

物品:黄色羊毛

权重:1

条件列表:

实体自身:

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):minecraft:entities/sheep

权重:1

抽取:1次

实体列表:

物品:生羊肉

熔炉烧炼

实体自身:

着火

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到8

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到2

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:3到5

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/sheep

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

潜影贝

实体列表:

物品:潜影壳

设置数量:均匀分布:0到2

条件列表:

抢夺增加几率:

50.0%

+6.25%

抽取:1次

骷髅

实体列表:

物品:箭

设置数量:均匀分布:0到16

抢夺数量:最小值:0

最大值:16

(最多64)

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骷髅头颅

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

骷髅马

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:2到8

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:5到16

实体自身:

没有着火

抽取:1次

史莱姆

实体列表:

物品:黏液球

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到1

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:1到2

实体自身:

没有着火

抽取:1次

雪傀儡

实体列表:

物品:雪球

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:3到7

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:6到15

实体自身:

没有着火

抽取:1次

蜘蛛

实体列表:

物品:蜘蛛眼

设置数量:均匀分布:0到1

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

没有着火

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/spider

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

鱿鱼

实体列表:

物品:墨囊

设置数量:均匀分布:1到3

抽取:1次

流浪者

实体列表:

物品:箭

设置数量:均匀分布:0到8

抢夺数量:最小值:0

最大值:8

(最多32)

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:药箭

设置数量:均匀分布:0到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多16)

设置nbt:{Potion:'minecraft:slowness'}

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

村民

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/villager

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

卫道士

实体列表:

物品:绿宝石

设置数量:均匀分布:0到64

抢夺数量:最小值:0

最大值:64

(最多128)

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抽取:1次

女巫

实体列表:

物品:糖

设置数量:均匀分布:0到4

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到8

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多16)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:2

(最多8)

实体自身:

着火

权重:1

物品:蜘蛛眼

设置数量:均匀分布:0到1

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:2

(最多8)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

实体自身:

着火

权重:1

物品:火药

设置数量:均匀分布:0到1

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到3

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多6)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多3)

实体自身:

着火

权重:1

物品:木棍

设置数量:均匀分布:0到1

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多2)

实体自身:

着火

权重:2

抽取:最小值:1

最大值:3

实体列表:

物品:荧石粉

设置数量:均匀分布:0到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多8)

权重:1

物品:红石粉

设置数量:均匀分布:0到6

抢夺数量:最小值:0

最大值:6

(最多12)

权重:1

物品:玻璃瓶

设置数量:均匀分布:0到16

抢夺数量:最小值:0

最大值:16

(最多32)

权重:1

抽取:最小值:1

最大值:3

凋灵骷髅

实体列表:

物品:煤炭

设置数量:均匀分布:-1到1

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:均匀分布:2到10

抽取:1次

实体列表:

物品:凋灵骷髅头颅

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

僵尸疣猪兽

实体列表:

物品:腐肉

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到12

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:10到24

实体自身:

没有着火

抽取:1次

僵尸

实体列表:

物品:腐肉

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到8

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:5到16

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:线

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多2)

实体自身:

着火

权重:2

物品:胡萝卜

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多2)

实体自身:

着火

权重:1

物品:毒马铃薯

设置数量:均匀分布:0到2

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多4)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多2)

实体自身:

着火

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

10.0%

+10.0%

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:铁锭

设置数量:均匀分布:1到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多5)

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

5.0%

+10.0%

抽取:1次

实体列表:

物品:僵尸的头

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

僵尸村民

实体列表:

物品:腐肉

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到8

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:5到16

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:0

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到5

实体自身:

着火

被玩家或驯服的狼杀死

设置数量:均匀分布:2到10

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:胡萝卜

设置数量:均匀分布:0到4

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到4

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:2

(最多8)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:2

(最多4)

实体自身:

着火

权重:1

物品:毒马铃薯

设置数量:均匀分布:0到4

实体自身:

着火

设置数量:均匀分布:1到8

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多16)

实体自身:

没有着火

抢夺数量:最小值:0

最大值:2

(最多8)

实体自身:

着火

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

10.0%

+10.0%

实体自身:

没有着火

抽取:1次

实体列表:

物品:铁锭

设置数量:均匀分布:1到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多10)

权重:2

物品:绿宝石

设置数量:均匀分布:1到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多10)

权重:1

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

5.0%

+10.0%

抽取:1次

僵尸猪灵

实体列表:

物品:腐肉

设置数量:均匀分布:8到20

抽取:1次

实体列表:

物品:骨头

设置数量:均匀分布:2到10

抽取:1次

实体列表:

物品:金粒

设置数量:均匀分布:0到1

抢夺数量:最小值:0

最大值:1

(最多8)

抽取:1次

实体列表:

物品:金锭

设置数量:均匀分布:1到4

抢夺数量:最小值:0

最大值:4

(最多8)

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+10.0%

抽取:1次

实体列表:

战利品表(套娃):library:items/head/zombified_piglin

条件列表:

被玩家或驯服的狼杀死

抢夺增加几率:

2.5%

+1.0%

抽取:1次

fishing.minecraft.junk

实体列表:

物品:睡莲

检查当前位置:

检查生物群系:沼泽

权重:17

物品:皮革靴子

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.9

权重:10

物品:皮革

权重:10

物品:骨头

权重:10

物品:药水

设置nbt:{Potion:'minecraft:water'}

权重:10

物品:药水

检查当前位置:

检查生物群系:沼泽

设置nbt:{Potion:'minecraft:empty'}

权重:5

物品:线

权重:5

物品:钓鱼竿

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.9

权重:2

物品:碗

权重:10

物品:木棍

权重:5

物品:墨囊

设置数量:10

权重:1

物品:绊线钩

权重:10

物品:腐肉

权重:10

物品:木锹

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.9

权重:2

物品:羽毛

设置数量:10

权重:1

物品:皮革帽子

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.9

权重:10

物品:皮革裤子

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.9

权重:5

物品:皮革外套

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.9

权重:1

物品:海带

检查当前位置:

检查生物群系:海洋

或检查当前位置:

检查生物群系:冷水海洋

或检查当前位置:

检查生物群系:温水海洋

权重:10

物品:海草

权重:10

物品:拴绳

权重:5

物品:箭

权重:5

物品:竹子

检查当前位置:

检查生物群系:丛林

或检查当前位置:

检查生物群系:丛林丘陵

或检查当前位置:

检查生物群系:丛林边缘

或检查当前位置:

检查生物群系:竹林

或检查当前位置:

检查生物群系:丛林变种

或检查当前位置:

检查生物群系:丛林边缘变种

或检查当前位置:

检查生物群系:竹林丘陵

权重:10

抽取:1.0次

fishing.minecraft.treasure

实体列表:

物品:命名牌

物品:鞍

物品:弓

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.25

附魔等级:30

包含宝藏类型附魔

物品:钓鱼竿

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.25

附魔等级:30

包含宝藏类型附魔

物品:书

附魔等级:30

包含宝藏类型附魔

物品:鹦鹉螺壳

检查当前位置:

检查生物群系:冷水海洋

或检查当前位置:

检查生物群系:冷水深海

或检查当前位置:

检查生物群系:封冻深海

或检查当前位置:

检查生物群系:温水深海

或检查当前位置:

检查生物群系:冻洋

或检查当前位置:

检查生物群系:温水海洋

或检查当前位置:

检查生物群系:海洋

或检查当前位置:

检查生物群系:暖水海洋

物品:附魔之瓶

物品:皮革靴子

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.25

附魔等级:30

包含宝藏类型附魔

物品:皮革帽子

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.25

附魔等级:30

包含宝藏类型附魔

物品:皮革裤子

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.25

附魔等级:30

包含宝藏类型附魔

物品:皮革外套

设置耐久度:最小值:0.0

最大值:0.25

附魔等级:30

包含宝藏类型附魔

抽取:1.0次